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写给开发者游戏音乐制作攻略

发布时间:2020-02-03 04:02:35 阅读: 来源:酒杯厂家

根据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,2013年上半年,移动网络游戏用户覆盖率月为PC网络游戏用户的1/3,移动网络游戏市场还有进一步提升空间,未来几年内或将形成300~400亿元的大“蛋糕”。

这一数据背后,是2013年火起来的手游。因此,大批开发者“转战”手游市场,抢占这块正在膨胀的“蛋糕”。但是,对于一款手游来说,美术和音乐必须量身订做,这无一不是挡在开发者面前的一大难题。招募专人负责美术和音乐,成本高且意义不大,外包,成为首选之路。

开发者怎样才能为游戏配置好的音乐?自己做划算还是外包性价比更高?游戏音乐制作公司是如何保证作品质量的?开发者和制作者在确定音乐时,产生分歧了怎么解决?带着这些问题,IT茶馆拜访了成都绯雨音乐技术部总监吴玉聪,得了游戏音乐制作攻略,分享给各位开发者。

音乐 游戏的必需品

绯雨音乐的代表作,多为国内知名游戏,例如《逆转三国》《三国杀》《萌江湖》《神仙道》《时空猎人》等。这些游戏的成功,和音乐有多大的关系?吴玉聪说:“音乐不是游戏成功的决定性因素,但是好的游戏都伴随着好的音乐。《猎神OL》是近期很火的游戏,这个项目在开发的时候,开发者很看重音乐和音效。举个例子:在三场打斗中,开发者要求的是2首摇滚1首管弦,按要求做出来给他们试听了以后,觉得管弦乐比摇滚的效果好,又要求3首音乐都用管弦乐,后来,又在音乐的柔和度上做了多次调整,反复5、6次后,才最终敲定。”

一款成功的游戏背后,是游戏研发团队对于游戏的各方面的认真设计与制作,最后呈现在玩家面前的,是游戏的玩法好,美术好看,音乐好听,制作人对于游戏各方面有较为平衡的把控。吴玉聪说:“一款游戏的成功,音乐所起的因素不是决定性的,可是如果游戏中的音乐和音效是抄袭的,那就会给这款游戏减分。开发者在规避这个风险的时候,会在和外包公司谈合约的时候,在合同里突出‘音乐和音效必须原创’;而对于音乐外包公司来说,其实这个圈子很小,客户之间的口碑传播是主要的推广方式,不会拿公司的发展前途来偷懒。”

招募人才不现实 外包更实惠

制作美术和音乐的人,需要对这款游戏有足够的了解,开发者为什么不考虑招聘专人负责呢?吴玉聪算了一笔账:“在上海,一个能胜任游戏音乐的人,月薪资在8000左右、制作音乐的基本设备需要花费1.8万左右,一款游戏从开发到完成,大约需要5个月,那么在这方面的开销,在6万左右,而且,要制作出好的游戏音乐和音效,需要用到专业录音棚。绯雨音乐购置的专业录音棚,耗资30多万。所以,把音乐制作外包出去,成为了首选之路。一个一般手游项目基本几千块,不到一个全职制作人的一个月工资。”

而游戏音乐制作耗时多少?吴玉聪提供了一些业内数据:鉴于音乐制作公司里,大多都是专职人员,不会再把项目分包给兼职音乐制作人,所以在效率与质量上有保证,制作速度较快,而音乐制作人与音效师各有负责人,音效与音乐的工作可同时进行。所以,绯雨音乐的作品《逆转三国》的制作周期是2周左右,差不多20个音效,7首音乐;《喵将传》制作周期是4周不到,一共200多个音效,5首音乐。《萌江湖》的制作周期是2周以内,一共20个音效,4首音乐。当然这里的制作周期不光光是和音乐音效个数的多少有关,还和音乐长度等有关,比如一个60秒左右的音乐,制作人一般要2-3天进行制作。但是,这些项目后期还在原有需求的基础上增加了音乐和音效的量,所以,他建议在订需求时,可以适当增加数量。

确定音乐产生分歧 让玩家来选择

在开发初期,开发者会对游戏音乐有自己的设想,这种最初的感觉往往是最对的。但是,不少手游开发者无法确定音乐的风格,在音乐制作过程中反复修改设想甚至风格,无法给音乐制作人一个明确的导向意见。这时候,开发者和音乐制作人之间,难免会产生意见和分歧较,当两者僵持不下的时候,该怎么办?

“这种情况,是很常见的,我们的建议是:开发者在陷入反复改反复不满意的怪圈之前,不妨先静下心来,理一理思路,和制作人聊一聊,制作人接触过不少项目,音乐什么风格合适,怎么放恰当,玩家喜欢什么,制作人心里都是比较有底的。”吴玉聪说,音乐制作公司是服务于开发者的,如果意见无法达成一致,本着对游戏负责的态度考虑,可以通过找业内玩家内侧,来做决定。绯雨音乐在为《逆转三国》制作音乐和音效的时候,因为游戏的画风和内容都偏重于中国传统文化,开发者就希望游戏音乐走纯中国风路线,但是,制作人从专业考虑,觉得管弦加中国风会更适合这款游戏,两方僵持不下,就是通过征集玩家试玩,确定音乐。

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