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军迷的狂欢铁血联盟卷土重来

发布时间:2020-02-03 08:14:02 阅读: 来源:酒杯厂家

类型:策略

制作:bitComposer Games

发行:Kalypso Media

点题:在《博德之门》都宣布复刻的复刻大潮中,《铁血联盟》同样未能免俗。不过,原作及全部资料片内容统统收纳,原班配音人马,强化的系统和画面,都让本作比起近期其它几部“高清版”显得更有诚意一些。

当然,《铁血联盟》系列远远不如《直升机救人》那么“古董”。但是如果你玩过这个系列的名号,基本上也应该是叔叔级别的老玩家了。在“复刻”风潮的影响下,沉寂了6年的“铁血联盟”终于推出了“新作”——基于《铁血联盟2》的复刻版——《铁血联盟——卷土重来》。但老实说,这款游戏的品质已经超过了“复刻”的范畴。

每场战役结束后,你就可以进入大地图模式,游戏从一个战术游戏变成了沙盘策略游戏

3D引擎最大的好处就是你可以更容易的寻找进攻的角度和机会

全新的游戏模式

本作最大的亮点就是之前官方一再提到的“Plan & Go”模式。说白了就是玩家按下空格键,给每个雇佣兵队员依次下达命令,即“计划(Plan)”。然后再次按下空格键,你的队员就会按照你的计划在类似即时战略的模式下行动,即“执行(Go)”。这个模式在RPG领域屡见不鲜,但是放在铁血联盟这款游戏中却有别样的新意。因为在《铁血联盟》里,你控制的是一只庞大的雇佣军兵团。到了游戏中期和后期,你可能同时控制多达几十人的队伍。看似简单的游戏模式背后却有着一个庞大的可控单位数量,从而变化出近乎无穷多的战术组合。

当你只有4个雇佣兵的时候,也许这游戏就是《博德之门》或者《龙腾世纪》的战术版,但是当你控制着20名雇佣兵进攻一座敌军把守的重镇的时候,“Plan & Go”模式可以让你最大限度发挥你手下团队的潜能。你可以暂停游戏,命令A队几名近战高手偷偷潜入一个房间外围,干掉掉在门口的两名巡逻兵;B队的2名狙击手瞄准往窗外探头的蠢蛋,然后C队的2名爆破专家溜到房间的后面用C4往墙上轰出一个大洞,紧接着往洞里扔一个颗手雷……

另一个附加功则能更加给力:你可以将不同人的动作拖拽在一起,这样系统就会命令他们在同一个时间点执行这些动作。于是当你再次按下空格的时候,你就会看到A队的近战高手匍匐前进接近敌人的巡逻兵,当他们站起来挥刀的一瞬间,狙击手开火打爆窗前敌人的脑袋,同时房间后面的C队队员按下手中的C4起爆器再顺势扔进去一颗手雷。不到3秒钟,房间内的整个房间的敌人便被全部被消灭。而就在这时,远在500米外的另一座房子里的D队E队和F队的队员也在按照你事先的计划消灭了另一个房间的敌人。这种精确打击的感觉是很像早期的《彩虹六号》或者《霹雳小组》,而在45°俯视视角下,你可以自由地伸缩地图,观察整个战局,相比于前作的回合制,战场变得更加真实有趣了。

40名性格迥异的雇佣兵,其中不乏老玩家熟悉的面孔

事先设定计划然后看坐等计划实现

经典传承

不管是老版的回合策略还是新版的“P&G”模式,每一个Fans都知道这款游戏的精髓并不仅限于战斗的部分。这个系列最吸引人的是背后自由度极高的RPG和经营元素。旁人很难理解为什么这个系列的几个主要作品都是一个老掉牙的背景故事。因为即使是一个故事,每次玩家重新开始游戏,都是一次全新的旅程。作为一个雇佣兵的头目,你除了战时指挥官这个职位外,更多的是充当一个商人、一个经理。当你控制你的部队占领一个区域后,这个区域就会持续给你的组织提供资金,有了资金你就可以给你的队员购买武器、给养或者招募更多的队员。占领完毕后并不意味着这部分任务的结束,有时恰恰是任务的开始。身为一个商人,你要命令队员即时搜刮敌人尸体上遗留的装备为我所用,从敌人据点上遗留的物品上搜寻线索,与当地的居民进行沟通,而这些有时又伴随有分支任务与额外奖励。于是当你离开战场进入类似于战棋视角的大地图模式时,就有了更为明确的目标。

身为一名经理,本作中仅A.I.M雇佣兵组织就提供了多达40名雇佣兵供玩家选择(这还不包括当地自愿加入你组织的抵抗分子),其中不乏很多老玩家耳熟能详的角色。你需要去了解他们的技能、性格和水平,合理地利用资金雇佣他们。每场战役他们拿到的经验值也需要你通过一个RPG化天赋技能树进行分配。你还需要随时关注他们的给养,不断地从网上的军火商和当地的黑市商人那里买入军火将你的士兵武装到牙齿。最有趣的是在“招贤纳士”的时候玩家还需要分外小心雇佣兵之间的私人恩怨。有的雇佣兵仅仅会因为你已经招募了他的“梦中情人”而很爽快的接受“劳动合同”,而有些雇佣兵会因为你招募了她那“不着调”的前夫当主力队员而怒摔电话。这些都是“铁血联盟”系列中最为经典的部分,它们会让你一周目通关以后会毫不犹豫的投入到二周目,将自己之前没来得及实现的想法付诸实践。这些元素在《卷土重来》中都原汁原味地保留了下来,并通过全新的3D引擎和更加庞大的游戏扩展内容生动的表现了出来。在创新的同时也完美的保留了游戏本身的特色。

当B队清剿敌人据点时,在河的对岸A对的狙击手伺机而动寻找机会

相比于复杂的攻坚战,防守据点时由于敌人AI的低下而显得没啥技术含量

最后,我们来说说让人不爽的部分……

虽然这次《铁血联盟》的“卷土重来”令人振奋,但是游戏自身的一些小问题还是有些让人抓狂。比如说人物的寻路BUG,你的队员经常会被一个惊慌失措的平民卡的动弹不得。比如说不够友善的操作界面,生活在21世纪的我们仍旧需要用键盘来滚动屏幕,同时忍受着排列完全“坑爹”的快捷键。此外,游戏的一些细节完全可以做得更好,比如背刺完全可以加一个“割喉”的特效(这个可是2代就有的啊);敌人掉落的物品可以更加多样化(能别都是消音器么);敌人的AI可以再智能点(别总是挨了枪子儿还傻站在那儿),这款游戏完全可以跻身本年度最佳作品行列。

总体说来,《铁血联盟——卷土重来》在完成了“复刻”这个基本任务的同时把这个系列推向了一个全新的高度。只是细节上的处理还是欠一点火候。对于老玩家来说,本作绝对能让你重温当年在电脑上奋斗的时光,而对于那些没有接触过本系列的玩家来说,这是了解“铁血联盟”这个优秀系列的绝佳机会。

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